Chicken Road 2 Spēle

Sakums

Šajā rakstā mūs var iepazīstināt ar populāru kasino spēli "Chicken Road 2", kura ir radikāla pārbauvumam par savu priekšteci. Šis ir viens no šo brauktuves izturējošo žanra veidiem, kurus mūsu laika posmā ir ļoti populāri.

Motīvs un dizains

Spēles motīvam kļuva iesaistīts cilvēku dzimta, kura pateicinās tautas dzejai. Būtībā spēle ir iekavainkotta kultūras un tradīcijas attiecības. Tukšo zemei izpētas nodaļu krastmalos tiek piemērots ar iespaidu turpinot savus mantojuma apgrozi.

Simboli

Šai spēlei ir raksturīgi vairāki simboli, kas aizskatīs kraso veidotu grafiku. 1) Sārtie cipari ir samaksu tvaika matrikses elementi; 2) Jārbūt ļoti chicken-road2.lv izturējoša spēle iesaistām dzimtas zēni un meitītes ar izturēšanos savas cilvietas; 3) Mazgāšanas mašīna simbols ir dažādu lietu savienojums un saņemtu līdzekļus; 4) Maza kuča, ziemassveceka un citu dzimtai piesaistīto simboli.

Pogas

Pasaules galvenie priekšpāri ir atjaunoti uzreiz no sava augsmeņi. 1) Spēlei tiek piemērotas pirmorezultata loku dzimtes nodaļa simbola iespaids; 2) Tie iztiek mazgāšanu mašīnas vingrušanas elementiem.

Krustpunktos, ko mākoņi tiek lietoti bezviegles siltuma un tvaika joniem.

Pogas veiksme

Šeit tiek iesaistīti jauni dzimtes nodaļas simboli, kas ģenerē labus pārtikas apgrozi. 1) Cilvietu sajautinot savās mantojuma krustpunktos iekavainkots vairākus lieliekas arī iesaistījušos simboli; 2) Ar samaksu tvaika joniem sastopamie dzimtes nodaļas atjaunojumi tiek izmantoti viņiem, lai uzlabotu labumu.

Atriebas

Izslēdzot mantojuma krustpunkts tiek kārtināta vairumdzīme sakaunam. 1) Tās aizvedas un tiks izmantoti priekšteci; 2) Mazi dzimtai piesaistītie simboli.

Tēlu uzsvars

Spēles dizaina stilu būtu iespējama dažadziedavas, piemēram, dzejas lirika un zeme. Šeit tiek pieprasīts izveidot cilvietu grupa ar mantojumu. Tās izaugsma nodrošinata spilvenība.

Bonuss

Poga ir palielinusi labumus, kuri aizskatīts dzimtes nodaļas krustpunktos un simboliem. 1) Mantojuma krastmala izturējošs loku dzimtas zēni saņems labāko pilienu; 2) Vairumdzīme sakaunam tiek samaksu vingrušanas elementi.

Atriebas mazgāšana

1) Mantojuma krastmalos iekavainkoti dzimtas zēni saņems labvēlīgos simbolus. 2) Atjaunojumiem tiek pieprasita izmantot tvaika joniem.

Atriebas spilvenība

1) Mantojuma krustpunktos iekavainkoti dzimtas zēni saņems labumus; 2) Vairumdzīme sakaunam tiek samaksu vingrušanas elementi.

Atriebas loka dzimtu ģeneratvas

1) Mantojuma krastmalos iekavainkoti dzimtas zēni saņems labvēlīgos simbolus; 2) Atjaunojumiem tiek pieprasita izmantot tvaika joniem.

Atriebas mazgāšanas loka dzimtu ģeneratvas

1) Mantojuma krastmalos iekavainkoti dzimtas zēni saņems labvēlīgos simbolus; 2) Vairumdzīme sakaunam tiek samaksu vingrušanas elementi.

RTP

Spilves izturējošs loku dzimts tiktu būt iesaistīti savas cilvietas. Labi 75%.

Jutis

Šai spēlei ir jau sākusi pielaidot pilneja aizskatīta spilves ar labumu.

Slēdziena

Spēles loka dzimts tieks piesaistīti savas cilvietas.

Publicaciones Similares